《消光2》首席设计师:支持选择和引向不同结局的游戏系统

《消逝的光芒2 坚守人》首席设计师Tymon Smektala日接受MP1st采访时表示,《消光2》的联机游戏支持选择和引向不同结局的游戏系统,它有理由让玩家反复游玩,看不同的选择会如何作用到剧情中。Smektala表示他愿意赌一千美元,玩家们会在《消光2》中花费成百上千小时体验选择系统。

“如果你有一个游戏涉及到了‘选择’,必然有人要来做出选择、有人要做出决定。所以它总是要一个人来主持游戏的。让我们想象一下,这是你的游戏,你邀请我一起玩,我们一起走到了一个要做选择的节点上。现在我能做什么?当然除了对着耳机大喊大叫地向你提出意见。我们有一些解决方案,可以允许我投票或向你建议我会选择什么。你做出决定,我们所有人都能看到这个结果,而且这个决定会留在你的游戏存档中,你最后会在你自己的游戏中体验游戏结局。”

“但在下一个周末,我会邀请你来我的游戏中游玩,现在,我可以做决定了,你可以看到所有版本的故事,所有的选择,所有我们能做的其他决定。对我来说,玩游戏首选是自己玩或和朋友一起玩,但作为主持者,带着你自己版本的《消逝的光芒2 坚守人》来到网上,假如其他人,看到其他的结局。我认为这会是非常受玩家欢迎的设计,我愿意下1000美元的注,我打赌玩家们会在游戏中体验这个系统成百上千小时。”