EDG夺冠!为无数热爱英雄联盟IP玩家带来惊喜
刚过去的这个周末,对于任何一个英雄联盟和LPL的粉丝来讲,都是幸福的。
2021年11月6日,于冰岛雷克雅未克举行的2021英雄联盟全球总决赛(以下简称S11)正式拉开大幕,5个小时后,在不被很多人看好的情况下,来自中国LPL赛区的EDG战队力挽狂澜,成功战胜了韩国LCK赛区的DK战队,夺得了S11全球总冠军,也为LPL赛区带来了第三座冠军奖杯,完成了不破不立的誓言。
其实早在总决赛开打前,很多人就开始围绕颇有玄学意味的“7”这个梗做文章,比如打总决赛当天是DK中单许秀出生的第7777天,冰岛距离中国有7777公里,甚至总决赛最后一场开打时已是7号,众多“巧合”,让玩家们在兴奋之余,笑称“冥冥之中自有7意”。
而在夺冠之后,“喊楼”活动也如约到来,无数玩家肆意释放着自己的兴奋和喜悦。央视网、北京青年报等媒体和黄健翔、彭昱畅等知名人士也纷纷对此表示祝贺,诸多“夺冠flag”,更是让全网陷入了狂欢之中。
夺冠热度尚未消散,由腾讯视频携手腾讯游戏、拳头游戏联合主办的《英雄联盟:双城之战》线下首映礼便在深圳蛇口拉开帷幕。
作为世界顶尖游戏IP《英雄联盟》的首部动画剧集,《英雄联盟:双城之战》由中美法三国联合制作,质量上乘。并通过极富感染力的叙事,吸引了全球粉丝、以及动画、影视相关行业的瞩目。
IMDB高达9.2的评分、首日烂番茄96分的高分、以及豆瓣上的9.2分,都在诉说着它的质量和用户对它的认可。此前腾讯在线视频副总裁、总编辑王娟女士曾坦言,《英雄联盟:双城之战》达到了普通动画未曾企及的高度,世界顶级的三渲二技术、单场景超过1万张的背景原画、腾讯视频自有的AI识别技术应用,足以令《英雄联盟:双城之战》成为动画作品中的天花板,而其中所蕴含的姐妹情谊、城邦冲突、科技和魔法的碰撞,更是让《英雄联盟:双城之战》整个故事迎来升华。
完美的结束,也是新的开始无数次的失败,让EDG的2021年即便是引援了Viper和Flandre等选手之后,也充满了质疑声。虽然后来夺得了夏季赛冠军,但在S11小组赛上先后败于T1与100T,八强和四强均是涉险过关,对比实力强大的DK,无论从那个角度去看,EDG都很难和夺冠产生联系。
但这也是为何,在5个小伙子愈挫愈勇之后,所有人都能够献上由衷的赞美,毕竟我们用意志力战胜了BP上的畏首畏尾,用硬实力赢下了每一个团战敢打敢拼,用中国电竞的精神赢到了最后。
在产业化发展推动下,电竞在中国拥有了举足轻重的影响力,虽未能在国内举办,但玩家对于S11的热情未减分毫。11月6日晚的微博热搜早已被赛事内容承包,截至目前EDG夺冠的阅读数已经达到了30.4亿次,共有390.1万讨论;各大直播平台上的热度可以用亿来衡量,朋友圈也是一片热闹非凡。而在线下,诸多大学校园和商超影院都举办了相应的观赛活动,释放观赛需求。
当中国电竞迎来了市场、内容、布局、政策、生态等多方面的成熟,地域化发展便成为了必然趋势。近些年,随着国家政策及地方政府支持等利好因素的出现,诸多城市在搭建电竞生态方面颇具力度,为电竞产业的发展提供了极大的助力,而此次EDG的夺冠,是对中国电竞诸多努力的一次肯定,也是后续更深层次发展的开始。
不仅仅是产业化的飞速发展,人才方面,据江苏新闻报道,今年南京传媒学院电竞学院首届电竞专业学生毕业就业率达到了94.5%,有62%的学生从事了电竞相关工作,在缓解电竞产业人才压力的同时,为产业的发展打下坚实的基础,而即将到来的2022年杭州亚运会,也将见证国内小伙子们的英勇身姿。
对于《英雄联盟》本身而言,腾讯通过EDG夺冠一事,相继开启了《英雄联盟》《英雄联盟手游》《云顶之弈》《金铲铲之战》《英雄联盟电竞经理》《掌上英雄联盟》、周边商城庆典等一系列福利,以此为桥梁,完成为英雄联盟IP宇宙的赋能。
影视动画向IP宇宙赋能此前,拳头游戏官方曾公布了《英雄联盟》IP系列产品的数据,表示过去的10月里,《英雄联盟》《英雄联盟手游》《Legends of Runeterra》《云顶之弈》及其授权游戏《金铲铲之战》等几款产品,月活跃玩家的总量超过了1.8亿。作为一个已经运营了十年之久的IP,这个数字着实令人惊讶。
尤其是近两年,腾讯和拳头开始加快《英雄联盟》生态布局的多线程发展,而《英雄联盟:双城之战》就是英雄联盟IP在影视动画领域的第一步,也是坚实的一步,它让无数玩家看到“乘风归”等优质短片后,对影视动画的催促成为了现实;也让英雄联盟IP铭刻在年轻人记忆深处,成为他们的青春和信仰之后,变得更加丰满,成为更具力量的文化符号。
游戏IP改编影视剧早已不是新鲜事,《英雄联盟:双城之战》的出众,就在于从多个方面做到最好。《双城之战》制片人Christian Linke在接受采访时表示:“我们只想讲好一个故事。从立项的第一天起,我们的目的就是围绕这些角色,创作一个能独立存在的好故事,无论你是否对《英雄联盟》有所了解,都可以有所感触。”
而事实要比讲一个好故事更甚,关于它涉及到了诸多《英雄联盟》中的英雄,也诞生了很多的新面孔,让彼此间产生碰撞,从而成为更为宏大的叙事。正如知乎上saralolita所说,它看似是姐妹之间从分离到团聚的简单故事,实际上涉及到了皮城和祖安两个城市之间,上层人和底层人的阶级斗争;被崇尚的科技和被忌讳的魔法之间的斗争。
祖安和皮城,看似很近却又“遥不可及”
同时,《英雄联盟:双城之战》也开启了英雄联盟IP宇宙的全新面貌,在英雄联盟端游、手游、云顶之弈等一系列产品中,通过诸多内容的联动和玩法升级赋能彼此。对于那些因《英雄联盟:双城之战》去接触游戏的非IP用户,也能够通过深度的剧游联动去接触其他产品。
写在最后:EDG夺冠,《英雄联盟:双城之战》惊艳众人,他们都发生在神奇的“7”号,他们都为无数热爱英雄联盟IP的玩家带来了惊喜。
从数以万计玩家的线下观赛,上海金克丝的理发店,到深圳蛇口价值工厂《双城之战》举办的沉浸式首映礼,英雄联盟IP已经走向生活,融入生活,未来甚至颠覆生活。
对英雄联盟IP宇宙来讲,10年的发育为产品、电竞、社区生态、媒体平台积累了丰富的基础,令整个多元宇宙生态的发展走得更加悠然。从夺冠之后诸多内容的狂欢,还是《英雄联盟:双城之战》对于其他产品的辐射,产品间的彼此帮扶,会让多产品的生态势能成倍叠加,并未为新的作品打好铺垫,向更为丰富的产品和文创内容服务方向发展,从而打造更为庞大的多元宇宙生态。