罗永浩宣布将重返科技行业做AR,AR到底有什么潜力?

如果说谁是科技界最具话题性的人物,恐怕非罗永浩莫属了。可以说老罗就是科技圈的网红,在锤子手机倒闭之后又辗转多个领域,最终在直播圈找到了自己的一席之地,并把欠下的债务归还了绝大部分。

而就在老罗在直播带货圈搞得如火如荼的时候,来自媒体的报道称,罗永浩将会逐渐淡出直播公司的日常管理,在拿到高额分手费后启动新一轮的高科技公司创业,而这一次老罗计划进军VR/AR/MR领域,似乎又和当下火热的“元宇宙”挂钩。此次传闻也让业界猜测纷纷,认为老罗究竟以怎样的搅局者进军这个行业。随后面向传闻,老罗也亲自发文澄清,称自己对于VR没有兴趣,不过老罗也证实了自己即将进军AR行业,不过跟扎克伯格走的VR“元宇宙”道路有所不同。事实上AR行业也不算是一个新鲜的行业,为什么老罗要到现在进军AR行业呢?AR行业有多少的潜力,同时与大红大紫的“元宇宙”究竟有何关联?

AR实际上并不是一个新鲜的词汇,早在VR行业迎来第一波炒作之后,AR便受到了资本的热捧。如果说VR与AR之间最大的区别就是是否与现实世界相联系,实时上从两者的英文大写便可以看出,VR指的是虚拟现实,而AR则是增强现实。VR指的是由计算机创造出一个环境,让用户沉浸到这个模拟的环境之中。而AR则是将虚拟信息与真实世界相互融合,应用到现实世界中。换句话说就是VR创造出一个全新的世界,而AR则是在现实社会中创造出全新的物件。

相比较而言,VR带来的沉浸式体验是其最大的优势,而这也是目前大红大紫的“元宇宙”概念中的核心,就是对现实世界的虚拟化、数字化过程,同样也是建立独立于现实世界之外的虚拟世界。不过想要模拟一个与现实社会完全隔绝的虚拟社会并不是一件容易的事情。无论是设备的算力、屏幕刷新率,还是延迟,都是目前VR行业亟需解决的问题。特别是对于用户来说,想要很好地沉浸在虚拟现实之中,设备就要满足4K甚至8K分辨率画面的输出,同时刷新率也要达到90Hz以至于120Hz的超高刷新率,这样才不会感到头晕,假如没有出色的算力,仅仅提供有明显延迟以及卡顿感的画面,就想要让消费者完全沉浸其中,实现与现实世界相同的虚拟世界,无异于痴人做梦。

而这样的算力在如今的图形技术下仍然不容易达到,这就要求企业需要专业的图形人才以及硬件人才元以及数据的不断积累,在研发成本上就高上不小。而对于罗永浩这样初入VR行业的新手来说,势必有着难以逾越的技术壁垒。

而AR则不同了,AR是将虚拟的物体实际投影到现实生活中来,这样子就不用构造脱离于现实社会的环境,对于产品的机能要求也没有VR来得这么强烈,此外AR更多的是作为现实世界的辅助去服务于消费者,因此在生态上也不用像VR这么苛刻,对于厂商来说只要打磨好自己渲染的物件就足够了,对于硬件的渲染要求也相对来说较为宽松。例如使用iPhone模拟出各种各样的头像,就是一种典型的AR应用。因此进入AR的门槛相对来说比VR更低。对于初创企业来说也更为友好。

在专业领域中,除了像苹果虚拟Emoji头像等娱乐性较强的应用以来,包括微软Hololens在内的众多AR设备主要使用在教育以及医疗领域,例如医学生学习人体器官、进行模拟手术等,尤其是疫情期间,远程办公等场景也给了这些AR设备更多的发展机会。

在资本领域,经过第一波的大浪淘沙之后,资本又对VR/AR领域有所看重,据统计VR/AR领域在2021年共发生340起投资事件,投资金额556亿元,同比增长128%。根据Statista数据,预计2024年,全球VR/AR产业市场规模将达121.9亿美元,2021-2024年复合增长率或突破36%。其中“元宇宙”概念的火爆是资本重新入局AR行业的重要因素。当然资本的涌入也是即时的,如果“元宇宙”概念一旦冷却下来,那么很有可能整个行业重新回归到前两年的冷清之中,也这是影响行业未来发展的不确定因素。

此外作为这一轮AR/VR风潮最大的推动者,“元宇宙”未来的发展也拥有相当不确定的因素。其中一个重要的因素就是目前“元宇宙”仍然局限于娱乐层面。但是按照元宇宙的发展方向,如果未来图形技术得到突破,提供给消费者足以以假乱真的世界,那这个虚拟世界的运行规则究竟由谁来制定?制定了谁去遵守?现实社会的政府会允许这样的事情发生吗?

得益于技术的不断发展,包括AR以及VR行业将会在各个领域发挥其重要的作用,包括医疗、教育、会议甚至军事领域,这一点是毋庸置疑的。然而AR从业者也需要谨记,无论增强现实技术多么先进,未来也仅仅是作为辅助人们朝着美好生活发展的一种手段和工具,如果想要构建出一个与现实社会相隔绝的虚拟社会,那么就意味着现实社会规则与秩序的崩坏和大洗牌,难度可想而知。另外AR从业者如果仅仅依靠“元宇宙”这个目前看起来缥缈的概念去收割一波韭菜而不是脚踏实地地从事产品的研发,等到这波风潮一过,最终损失的还是自己,毕竟资本市场是极其残酷的。