游戏场景外包怎么定价?流程怎么做?

成都有非常多的外包游戏公司,专门制作游戏的美术角色场景类,还有CG这类的。公司怎么选?流程怎么做?

由成都漫思科技一一为您解决有关游戏外包的疑问:

1.外包怎么定价?

很多新客户第一句话总是会问,你们的外包价格怎么算的?一个游戏美术需要多少钱?这个问题,简单回答就是可以按照人天来计费,普通客户端游戏美术成本大概在100~500万之间,页游大概60~300万之间,手游大概2~10万。具体看游戏制作的质量和内容,差距是非常大的。那么如何准确定位呢?

这里需要知道的是:

1)质量参考,越是高质量价格也越高昂,因为制作时间和人手都需求很大。

2)美术需求表,就是需要多少工作量,比如有多少场景多少物件动作特效等等。

2.作品完成时间

新客户可能需要测试之后才开始正式制作,那么测试的时候因为有断续期存在,比如需要修图,先需要原画,然后3D根据原画设定来制作模型,通过之后才能修图。但是正式制作的时候因为几乎是流水线,就是原画完成一张之后可以在3D建模的时候继续下一张,这样没有空档期,效率就高很多了。

3.你们都有哪些客户?

我们服务的客户很多,遍布海内外,但是因为部分客户制作的时候要求保密,本着客户至上的原则,我们不会公布这些客户的公司名称以及其他信息。至于可以公布的我们网站就有一部分显示。

4.可以直接把写实改成卡通吗?或者用现成的资源拼场景?

关于直接把写实改成卡通或者其他风格改变时没有任何问题的,但是需要注意的是模型制作需要提供原画,毕竟卡通到什么程度3D不可能把握得那么好,而且每个人的审美都不相同,这样制作出来的不一定是想要的。比较盲目的制作就非常花时间了。场景拼凑我们基本不做,因为我们的资源除了自己制作的之外都涉及到版权问题,到时候会给制作双方都带来不可预料的麻烦。

5.你们可以外派员工吗?

我们这边因为很多原因暂时不提供外派服务,请各位多多谅解!

6.关于合同和付款

合同签订在正式制作前就需要完成。新客户第一次合作如果非老客户介绍或者朋友介绍,那么我们需要收取部分定金来保证后续合作,毕竟建立信任是在双方的基础上,制作时需要成本的,所以希望各位新客户多多理解!

7.手绘和3D相比,价格是不是手绘比3D便宜?

这个要看具体情况,但是一般情况下手绘的价格是比3D更加高的,原因是手绘的时间比3D长很多,而且也不能换角度。但是毕竟适合一些小游戏、卡牌游戏、2D横版游戏等的制作,3D有三渲二和纯3D之分,相对来说三渲二又低于纯3D。

8.图片或者资源是不是分辨率越大越好?

很多客户和新手制作人员都会犯一个错误:分辨率越大就越好,事实上这个是不正确的,如果你制作的资源是200像素高度,那么制作的时候最多到300,也就是1.5倍的渲染就足够清晰了,贴图也是一样,能用512就不必1024,因为实际大小就那么大,你用比较大的图只会造成成本的增加和资源的巨大。很多客户或者游戏公司的制作人员都喜欢放大图片看看是不是模糊是不是有锯齿。这样是很不科学的,因为你实际用不到那么大,你用不存在的现象来检测显示的效果,那反而看不清真实的也就是1:1的效果了。最合理的是不放大也不缩小,1:1查看。

9. 如何避免沟通成本?

在此我们是回避转包的,因为那薄利会导致巨大的沟通成本甚至直接导致项目延期烂尾。我们确保一对一的沟通,制作后项目建立组群,安排负责人对接。制作人和负责人都会在群里直接对接,沟通上无二次成本直接有效。参考现在有的外包平台的中转形式我们不推荐合作,转发项目的个人或者工作室也是一概不合作的。

10.我们的设计资源怎么做到保密?

项目开始前合同标注好保密条款,也可单独制定保密协议。我们公司的每个入职或兼职的员工都要签订好先保密协议。