DOTA2为啥总能从王者荣耀找到优越感?买装备DOTA还有黑市商人
其实从王者荣耀诞生起,大家就开始形成了游戏圈内的鄙视链:玩DOTA的鄙视玩王者荣耀的,王者荣耀玩家嘲讽DOTA是“死游戏”,如果你打算站个队开始喷,请慢慢看,都是知识点~
两个游戏唯三的相同点:
都是5打5,都是3条分路;都是推塔游戏,都能顺带杀人;
个别王者荣耀英雄的技能“学习参考”了DOTA。
下面进入重头戏,直接说二者的区别(以下王者荣耀通通简称农药):
游戏人群不同
按上手难度来分,农药太过容易的机制带来了很大的基数,小到三五岁的孩子,大到七八十岁的老人都能轻松上手,尤其以小学生、女大学生、上班族为最。
而DOTA1或2上手都太难,主要是18-35岁之间的80后和90后为主,多是课余时间充裕的大学生,游戏人群已经相对固定下来。
匹配机制
农药很照顾新手,开始一定会匹配厉害的队友和比较菜的对手给你,让你充分过足前期虐菜的瘾;无论你的水平,只有一个段位机制,也就是说有大腿就能躺着上分。
DOTA则不同,只有想好好玩、并且愿意花时间得到游戏快乐的玩家才能留下来度过新手期,你菜的时候多会匹配跟你相近水平的玩家,你变强后匹配的对手永远比你更强;单排和组排机制分开计算,个人实力只看单排,想变强只能靠自己。
游戏内信息量
DotA内英雄现在有115个,6个可主动使用的物品栏,复杂的地形(守卫台、上下坡、树木),巨大的地图,复杂的野区;
而农药只有70多个英雄,地形只有墙壁和草丛,地图也很小。
英雄定位
农药“学习”LOL,有特定的上单(战士、坦克),中单(法师、刺客),打野(战士、刺客),ADC(射手),辅助(法师、坦克),有所谓分工明确的合理阵容。
DOTA虽然有1~5号位之分,但什么位置并没有固定的英雄,大体位置有有劣单、打野(不一定会有)、中单、C位、酱油(辅助),而C位不一定只有射手,战士、坦克甚至法师都可以,一个英雄胜任多个位置是很常见的事,因此有很多种阵容。
游戏机制
二者的金钱都能随时间慢慢增长,农药挂机都有经验,DOTA没有;
农药里只要靠近死亡小兵就有金钱,而DOTA必须由英雄打最后一下才有,这叫正补;而DOTA里还有反补,你可以攻击己方低于半血的小兵、残血英雄和建筑,只要补掉就能让敌人得不到金钱并损失大部分经验。
视野上,农药除了草丛几乎没有别的概念;而DOTA还有战争迷雾、时间、眼位等概念,地图是亮的,除了商店和野怪营地是固定的,夜晚视野会比白天小很多,你想杀到人、推塔或团战,视野几乎是决定性因素。
农药一键在哪里都能买装备,DOTA除了自家水泉外还有2个野外商店和2个黑市商人。
资源
农药的建筑只有水晶和防御塔,DOTA里还有兵营、圣坛。
二者都有小兵、防御塔和野怪,而DOTA里还有按时间刷新的7种符(金币、隐身、奥术、加速、双倍、回复、幻象)
游戏节奏
农药平均10~15分钟左右,DOTA要20~40分钟左右。
一句话总结一下,如果你想交友、撩妹,那还是玩农药快餐吧;如果你追求高端的游戏体验并且有充足时间去玩,我推荐DOTA2。
最重要的一点,玩DOTA根本不用花钱~你的优越感找到了吗