《黑客帝国觉醒》技术细节披露 使用数十亿复杂多边形

日Epic Games披露了《黑客帝国觉醒》虚幻5演示的更多技术细节,提到了他们在演示中使用了数十亿复杂多边形、多达7千座高模建筑、4万多辆车。

该演示由原《黑客帝国》电影团队与Epic games联合开发制作,游戏世界中的事物以一种完全动态无脚本的方式来对玩家的操作做出反应。这要归功于Chaos,即虚幻引擎的高能物理系统,它可以提供极度真实的物理效果,并可以模拟出布料、头发、车辆等的运动。

他们建立了一个高达16方公里的开放城市,由7千座建筑组成,每座建筑又包含数千个模块,每一块都由数百万个三角形构成。城市中有1248个路口,45073辆停放的车辆(38146辆可驾驶),260多公里的道路和512公里的人行道。

这个巨大的城市总共包含了数十亿个多边形,这完全由虚幻5的虚拟微多边形几何处理系统Nanite进行动态处理。还使用了程序化的音频生成系统去模拟繁华城市的嘈杂声,增加沉浸感。强大的全局照明系统Lumen,使环境中的湿滑路面和各种镜面反射更加接真实世界,这其中也包括夜间场景。

对开发者来说,角色模型可以直接在游戏场景中进行实时的动作调整和操控,以便于制作出更自然、更流畅的交互体验。未来游戏品质的升级值得期待。