国家层面首次对电子游戏正名 “华文IP”游戏“出海热”
2019年很快就要过去了。这一年里,中国文化产业发生了巨大的变化,从文学到戏剧,从电影到电视,从综艺节目到电子游戏……新的业态、新的环境,最重要的便是新的格局。
我们看到,戏剧,敞开大门,铺开一条“引进来”的大路;游戏,鼓足勇气,闯出一条“走出去”的前途;影视,扎根生活,重拾观众喜爱的现实题材……不同领域,背后体现的都是一种智慧:立足现实,着眼未来。
告别2019,让我们回眸中国文艺的新格局。面向2020,一切从“新”开始。
背景
首次成为正式职业
游戏版号审批重启
2019年年初,人力资源社会保障部、国家市场监管总局、统计局正式向社会发布了13个新职业信息,其中就包括电子竞技运营师、电子竞技员,这是从国家层面首次对电子游戏正名。
2019年是游戏版号审批重启的一年,游戏行业向成熟化不断演进,显现出回暖的态势。
从“电子竞技是洪水猛兽”到“健康的电子竞技活动”,近年来,有关电子竞技运动的正面舆论一路高歌:从主流媒体到细分媒体,从官方口径到民间舆论,与电子竞技有关的关键词已经转变为“健康”、“益智”、“产业发展”与“国际化”等积极正面的意义。
从受众人数、赛事数量以及市场规模等相关数据来看,电竞产业具有非常大的潜力。根据Newzoo(游戏、电竞及移动市场的研究分析公司)研究,全球电竞市场规模将从2016年的4.9亿美元增至2020年的14.9亿美元。中国方面,电竞受众将从2016年的9400万人增至2021年的1.7亿人,占全球电竞受众人数30%;市场规模将从2016年的5亿元增至2021年的22亿元,占全球电竞市场规模19%——成为电竞第一大国。
游戏产业方面。中国已成为游戏产业收入最高、游戏产业增速最高的国家。与此同时,中国游戏正在大步“走出去”。数据显示,2018年上半年,海外玩家在中国移动游戏上的总支出也已超过160亿美元。
故事
择业、择城、择岗:一个游戏策划师的2019年
“2019年,对我来说是挑战和机遇并存的一年,收获满满。”年末,游戏策划师叶玮告诉北京青年报记者。
择业
家人能正视我的职业了
“从澳门科技大学研究生毕业后只身到北京完美世界游戏公司打拼,转眼就三年了。这一年家人对我从事的行业有很多转变,从刚来北京的家人极力反对,到逐渐理解我的工作,有时还为我加油,2019年他们转变最大。”从择业开始聊,叶玮显得有些激动,确实大部分像他这样高学历的人才做游戏行业,最先“反对”的就是家人。
今年年初,人力资源社会保障部等部门正式向社会发布新职业信息,其中就包括电子竞技运营师、电子竞技员,这一“正名”让游戏行业的从业者等了许久。叶玮直言:“国家层面认可这个行业,让我在家里会好过很多,他们能从‘我们天天在玩’的印象中走出来,正视我们的职业。这对我们影响很大。”
确实,中国有不少年轻人从事游戏行业的起因都是自己喜欢玩游戏,“但是选择一件自己喜欢的事做,不是一件很开心的事吗?”叶玮笑着说。
择城
因“电竞城”留在北京
近两年,随着电竞的发展,中国不少城市从顶层设计就植入“游戏产业基因”。今年12月,北京市委宣传部发布《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》,要在北京建设全球领先的精品游戏研发中心、网络新技术应用中心、游戏社会应用推进中心、游戏理论研究中心、电子竞技产业品牌中心。力争到2025年,全市游戏产业年产值突破1500亿元。
此前,海南省推出了“国际电竞港”专项政策“海六条”——在资金、人才、税收、免签、赛事审批和传播上逐步完善和推出相应支持政策,大力支持电子竞技发展。这是继上海发布打造“世界电竞之都”的20条意见后,又一个向电子竞技张开怀抱的省份。此外,西安、广州、重庆等地均先后出台了电竞产业政策,加入了布局电竞产业的竞争。
“打出电竞牌不仅仅能够提升文化实力,对于扩大就业和吸引年轻一代大学生有着很好效果。我也曾想过要不要去上海发展,最近北京也出台了相应政策,我想我不用走了。”叶玮告诉北青报记者,“对于新一辈年轻人来说,想留住年轻人,一方面需要优厚的人才引进计划;另一方面从城市管理者层面就要对新型业态有很高的敏感度,类型电竞这类绿色环保的新兴行业要有开放度。”同时,叶玮也坦言:很多城市在打造电竞城方面力度仍很弱,在电子竞技大型赛事相关服务方面依旧是短板,无论是硬件还是在软件方面,需要提升的方面有很多。
择岗
游戏行业仍有很多机会
游戏版号审批重启,更为国内游戏业的发展提供了动力。据《2019年度第三季度中国游戏产业报告》,2019年第三季度,游戏产业实现销售收入592.1亿元,相比2018年第三季度增长56.2亿元,同比增长10%。中,移动游戏实现销售收入408.1亿元,占整体收入比例达到68.9%。
与此同时,不少大公司裁掉部分项目的新闻不绝于耳,到底游戏行业是否景气?叶玮称:“这个行业依旧有很多机会。”年初他做出了一个重大的人生决定,从大公司辞职转跳到一个小型游戏公司做游戏策划师。对于这次跳槽,叶玮说:“我不想在大公司‘温水煮青蛙’一般的生活,离开对我自己更好吧。”
到了新公司,叶玮的工作更忙了, “我们这个行业就是这样,不少游戏公司都这样,虽然没有大公司的体面,但我们年轻人的意见在新公司有人听,扁平化的管理制度让我们和领导无时差沟通。这可能就是我们想要的。”
择项
“华文IP”更易“出海”
权威的第三方研究机构伽马数据近日发布了《2019美国移动游戏市场及用户行为调查报告》。报告显示:美国移动游戏市场持续增长,2020年可达133.7亿美元,增长幅度11.8%。而在这样一个潜力巨大的市场中,除了美国本土游戏,最受欢迎的是中国游戏。2019年中国游戏海外出口将超过110亿美元,成为全球第二大的游戏出口国。
叶玮告诉北青报记者,全新游戏并不仅仅将目光放到国内市场,“最近我们就在打造一款全新的三国IP游戏。由于公司上一个项目在海外发展取得不俗的成绩,因此新项目将会比原项目花更多的时间与心力在海外市场上。”
新一代游戏人已经将项目出海作为设计游戏前必要条件。叶玮说:“现在国产游戏的制作效果并不输国际厂牌。从中华文化中汲取宏大的世界观是我们创作者永不干枯的源泉,我们新一代的游戏人并不想把自己的市场锁在国内,‘走出去’可能有更广阔的天地——庞大的国内市场是我们的根,广阔的全球市场才是我们的天地。”