国潮新风尚:动漫游戏为媒 传统文化打通次元壁
来源:新华网
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2019-10-08 16:42:31
为期5天的中国国际漫画节动漫游戏展6日在广州落幕。近年来《大圣归来》《哪吒之魔童降世》等国漫电影的热映,让传统文化元素与动漫、游戏等作品相融合,并形成了国潮新风尚。
本届漫展集中展示了一批跨越次元界线的作品,成为年轻群体追逐的“超次元网红”。
5日在漫展《山海镜花》游戏展台前,一场有关《山海经》的知识竞猜正在进行。罗小玲是广东佛山市北滘中学的高一学生,作为一名漫画迷的她,趁着国庆假期到广州逛漫展。在展台前,她也不断举手示意,希望能上台答题。“通过动漫和游戏,能了解到不少历史的细节。”她说。
对历史背景的高度还原,已成为当下不少动漫、游戏作品的标配。网易董事局主席兼首席执行官丁磊此前表示,传统文化要想被人喜欢,首先就是要用流行的方式,进行重新表达。而这恰恰是游戏的优势。
本届漫展上,一批国漫和国风游戏的集中亮相,让国潮成为展会最引人关注的标签。和《山海镜花》一样,这些作品都取材自中国古典文学作品,并有意识将中国的文化符号融入其中。
近年来,以网易、腾讯等为代表的国内游戏厂商,以及咚漫为代表的漫画平台纷纷通过国风作品开拓国际市场,取得了不错的效果。而国外厂商也嗅到了其中商机,选取中国文化元素进行IP创作。
此前,由英国游戏工作室制作的《三国:全面战争》,登上了游戏平台周销榜冠军。不但在国内玩家掀起了一轮“匡扶汉室”的热潮,还在国外刮起一阵“三国热”。在本届展会上,日本索尼互动娱乐也展示了其与国内厂商联合制作的《西游记之大圣归来》电视游戏,并将在全球发行。
“这些都说明国潮作品确实具有‘网红’气质。”漫展组委会相关负责人黄丽丝说,在这些力量的共同推动下,国潮的气候逐渐壮大。而除了动漫、游戏之外,国潮也以不同的圈层文化为媒介,到达年轻的群体中。