玩家现场体验5G速度 休闲游戏已能适配云端

8月5日,中兴首款5G新机中兴AXON10Pro5G于8月5日正式开售,这也是国内第一款正式开售的5G新机,预示着5G商业化真的要来了。

5G将如何改变人们的生活?在诸多不确定的探索中,云游戏的发展趋势已被认定。伽马数据首席分析师王旭表示,2019年,中国游戏市场实际销售收入预计超过2300亿元。未来5年5G用户可能增长至5亿,从而为云游戏的发展带来坚实基础。

休闲游戏已能适配云端

云游戏(GameStreaming),又称流式游戏。云游戏逻辑和渲染运算都在云端完成,终端则将用户的操作信息传输给云端,进行实时交互。在这种模式下,用户玩游戏无需考虑设备配置、存储空间等问题,在任何地方、任何环境下都可以玩游戏。

5G时代即将到来,云游戏成为各方关注的焦点。《2019中国游戏产业半年度报告》数据显示,在了解云游戏特征与优势后,近六成的核心游戏用户对云游戏表现出了较大的兴趣,超过15%的核心游戏用户也体验过VR游戏,这表明核心游戏用户对新兴游戏形态接受度与期待值较高。

在今年的ChinaJoy展会上,高通馆对场馆进行了5G网络全覆盖,支持5G直播、5G游戏等相关活动,成为首个实现5G现网覆盖的ChinaJoy展馆。展馆内的小米、vivo、OPPO等多款5G手机均搭载了骁龙芯片,为玩家演示了5G现网环境下的云游戏。

8月2日,腾讯云正式发布“腾讯云·云游戏解决方案”,腾讯WeGame平台已经接入了“腾讯云·云游戏解决方案”,双方还联合推出多款试玩游戏。

ChinaJoy期间,《证券日报》记者在腾讯云云端咖啡厅试玩了WeGame平台的云游戏《中国式家长》,几乎没有感受到画面延迟卡顿。

很多轻量级的休闲游戏,已经可以以云游戏的方式呈现,腾讯云云游戏方案负责人杨宇在接受《证券日报》记者采访时表示,大规模推广的主要障碍是4G流量费用太高,玩一会游戏要消费好几个流量包,钱包受不了。

他认为,未来5G普及后,提速降费也是一大趋势。

带宽仍是发展最大阻碍

云游戏可能会带来玩家体验的革新,腾讯云云游戏方案产品经理黎国龙举例表示,现在很多游戏有弹窗广告,用户点击后需要下载才能开始玩,跳转下载这一步就会影响转化率,当云游戏普遍运用起来后,用户看到广告感兴趣,直接点击就可以试玩,对游戏体验有明显的提升作用。

那么,云游戏何时可以开启商业化进程?

“当前云游戏已经处于爆发前夜,就像是2013年前后的直播平台一样”,杨宇表示,“云游戏规模化需要天时、地利、人和,腾讯云包括云基础设施和GPU设施的构建,还有在视频行业多年的云视频的经验积累,这是我们已有的地利和人和。”

带宽限制,是目前全球云游戏发展的最大瓶颈。腾讯WeGame游戏平台技术负责人伍海君告诉记者,“中国用户名义带宽都在100兆左右,平时用到的约为20兆、30兆。主流的云游戏厂商大约需要占30兆左右才能实现较为流畅的观感,所以现在推重度、剧烈的云游戏还存在困难。”

困难只是暂时的。一方面,腾讯云在技术方面的工作已经准备就绪,游戏厂商只需要简单的接入适配,就可以具备云游戏的能力;另一方面,带宽在持续提升,5G的带宽特别适合云游戏,“以前所有服务器都集中在一个点上,从机房到家庭100兆,而5G到每一个家庭的带宽都特别大。”伍海君进一步表示。

未来的PC游戏将会逐渐过渡到云游戏模式,伍海君表示,“我们尝试了过渡方式的串联,用户在书房里的游戏可以凭借手机串流到客厅里面,把PC游戏串联到APP上。我们在这方面尝试发现用户对新鲜的事物热情非常高。”

可以肯定的是,“云游戏”是游戏行业未来发展的关键词之一,将为用户带来全新的游戏体验,搅动游戏行业的格局。