Intel:不止做独立显卡 给你整个逼真的沉浸式世界
如今的高性能GPU市场上只有AMD及NVIDIA两家,还是弱肉强食的格局,要想改变这个格局可能就要期待Intel了,2020年Intel将会正式发布高性能GPU,除了用于数据中心计算市场之外,游戏卡市场也要分一杯羹。
Intel的显卡会是什么样的?这是大家最关心的问题,Intel是不会现在就告诉大家他们的GPU性能的,但是GPU项目主管Raja Koduri开始给大家描绘美好的未来了,他们希望用乐高积木那样的方式给大家带来一个逼真的沉浸式世界。
Intel显卡的艺术概念图
目前外界对Intel的GPU计划所知甚少,从之前零星的访谈中我们可以得知他们的独显GPU是基于Gen 12架构扩展的,但是具体能达到什么性能水平?比如说是AMD的Vega或是NVIDIA的RTX 2080?
这些细节就无从得知了,现在离发布还有一年多时间,Intel自己可能都不太确定细节呢。
但是这并不妨碍Intel带你畅想未来,日前Intel显卡部门发了一个招聘广告,文案写的很鸡汤——不要只想着做一份工作,立即加入吧!
还配了一个视频,视频主角是现任Intel核心及视觉部门高级副总裁,主管着Intel的高性能GPU项目。
在这个小视频里,Raja提到他们的GPU项目是从零开始,这有点像一个非常复杂的乐高积木结构,这正是最好的工程师应该做得到的,可以使用Intel公司丰富的专利组合来实现突破性的设计。
Raja Koduri表示他希望我们未来可以拥有逼真的沉浸式游戏世界,希望拥有一款与整个宇宙一样宏大的虚拟世界。
考虑到这个视频是招聘图形人才的,所以鸡汤含量还是挺多的,Intel描绘的是一个宏大的场景而非具体的技术。
至于Intel GPU的技术优势,目前是在是猜不到。Intel有很多技术专利,但是他们这么多年都没有做高性能GPU,技术专利能否变成真正的GPU可是个极大的考验,硬件、工艺、架构及软件都有大量问题等着呢。
乐观点来看,2020年问世的Intel GPU可能会支持光线追踪技术,Intel高管此前在GDC专访中就说光线追踪是未来的主流技术。作为Intel第一代高性能GPU,如果首发时加入光线追踪技术支持,那Intel GPU一炮而红的可能性还是有的。